Meme notation que le framework 2D classique (convention ergonomique)
- boutton gauche de la souris: selection, action immediate
- boutton droit de la souris: contextuel
- evenement des touches en fonction du focus (Nouveau concept, control infinis)
- mollete gere la postion Z (ex dans un Title)
- shift selection multiple (imbircation)
- bouton mileu de la souris + deplacement: orientation de l'univers local contenant le Title (ex la fenetre)
- bousculer 2 fenetre realise "petit train"
- double click de touche existe aussi, permet de metre en majuscule, double click sur shift fait un caps look (interesset pour TextBox) , evite d'utilisé shift fait avec une main
Boutton: visuel ==> ombre porté, element de lumier soit assez realiseme, meme si en face, on peut deviner donc optimiser
Collision:
Si 2 Element en collision celui qui n'a pas le focus devient blending ==> il existe toujours (mais moin, il n'a pas disparu comme sous l'effet d'une tools tipe)
L'interface utilise essentielement les meme convention que les GUI 2D traditionel:
- bouton gauche = selection
- bouton droit = action contextuel
- bouton centre = deplacement en 3D
- roulette = deplacement dans les Z
- + deplacement = rotation de l'univers local (le control)
- click gauche de la zone titre "Poste de travail" pour déplacement
- click doit, affiche un curseur "Repere"
- touche F11: affiche la configuration de rendu en cours
- touche F11+t: toogle de l'utilisation du titre du fenêtrage
- touche F11+f: toogle entre plein écran et petit
- touche F11+d: affiche l'interface de débugage
- deplacement rapide de la souris avec appui d'une touche, pous relanchement lance Inertia
- touche F1-F4: fscreen-shoot des etats OpenGL { RGB, luminance, blending, depth }
- touche "home" replace l'univers a sa position d'origne
- touche "home" dans un title, touche direcetion pour deplacement (si + [SHIFT] ==> rotation)
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